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Epic realizza Infinity Blade

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Epic, il creatore del famosissimo gioco online multiplayer cross-platform Fortnite, è riuscito a superare un passo falso del gameplay quando ha lanciato un'arma super potente nell'arena della battaglia reale all'inizio di questo mese - innescando una forte reazione dei fan .

I reclami si sono ridotti in quanto sarebbe stato ingiusto che l'arma sopraffatta esistesse nelle modalità di gioco standard, dato il grande vantaggio conferito a chiunque fosse stato abbastanza fortunato da trovarlo.

All'inizio di questo mese, Epic aveva trascinato l'imminente Infinity Blade come "un'arma adatta per un re". 

Ha continuato a scatenare l'arma superpotente, l'11 dicembre, poco dopo aver rilasciato un aggiornamento della Stagione 7, quindi presumibilmente avrebbe avuto l'intenzione di aumentare il prurito dei fan dei Fortnite.

Invece è riuscito a sconvolgere drasticamente l'equilibrio del gioco. Senza adeguate contro armi / strategie per prevalere contro l'arma, i tifosi di Fortnite erano giustamente pazzi da morire.

Ma venerdì, a tre giorni dal lancio della lama, Epic ha estratto l'arma "overpowered" dal gioco - ammettendo che non era riuscita a fornire "buoni contatori", e stava "rivalutando il nostro approccio agli oggetti Mythic".

Si scopre che miliardi di finanziamenti e decine di milioni di fan ossessivamente impegnati non possono proteggere un produttore di videogiochi dal prendere decisioni pessime sul gameplay.

Qualche giorno prima, Epic aveva pubblicato un thread di discussione su Reddit dicendo che voleva fornire "più contesto sulla filosofia degli oggetti", e che seguiva "imminenti cambiamenti alla Blade" - come rimuovere la capacità dei giocatori di costruire e raccogliere quando si maneggiava il Blade in modo da aggiungere qualche rischio a mantenerlo - quindi sperava ancora di conquistare i fan a quel punto. E in effetti sembravano raddoppiare la spinta dei suoi oggetti mitici.

Poi ha anche scritto che la sua intenzione di aggiungere un mitico livello di oggetti a Fortnite è di fornire "nuovi e saporiti modi per interagire con la mappa e in generale di scuotere il gioco normale attraverso le modalità predefinite".

Il che è ovviamente un altro modo per dire che non vuole che i suoi fan molto impegnati si annoino e smettano di versare denaro nelle sue casse.

Tuttavia, Epic chiaramente non è riuscito a costruire il necessario equilibrio nell'Infinity Blade sin dall'inizio. Quindi tirare la lama è stata la mossa giusta, e i fan di Fortnite dovrebbero essere contenti che si siano resi conto che è necessario ripensare e prendere in considerazione le loro preoccupazioni.

Non è chiaro se la rivalutazione di Epic porterà alla distruzione di oggetti mitici.

Anche se, con le giuste caratteristiche di bilanciamento - come ad esempio essere limitato nel tempo e / o bloccato in determinate modalità di gioco - ci potrebbe essere ancora un posto per un po 'di caos epico a Fortnite per migliorare ulteriormente il divertimento. Non fare qualcosa di troppo pazzo, va bene?

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